ЗАГРУЗКА...
ЗАГРУЗКА...
Разбор того, что считает Wblitz Stats: рейтинги игроков, показатели брони в 3D-модели и механики пробития — что они означают и как считаются.
WN8 — общепринятая в сообществе World of Tanks/Tanks Blitz метрика эффективности игрока. Она сравнивает твои средние показатели по каждому танку (урон, фраги, обнаружение, защита базы, процент побед) с «ожидаемыми» значениями для этого танка — усреднённой статистикой всех игроков на нём. Чем стабильнее ты играешь лучше ожидаемого на разных танках, тем выше итоговый WN8.
Формула (r*c — показатель, применённый к ожидаемому и ограниченный по формуле):
«Ожидаемые» значения по каждому танку берутся из открытой таблицы expected values, которую сообщество считает по статистике всех игроков.
| Цвет | Диапазон | Оценка |
|---|---|---|
| 0 – 300 | Очень плохо | |
| 301 – 500 | Плохо | |
| 501 – 700 | Ниже среднего | |
| 701 – 900 | Средне | |
| 901 – 1199 | Выше среднего | |
| 1200 – 1799 | Хорошо | |
| 1800 – 2199 | Очень хорошо | |
| 2200 – 2799 | Отлично | |
| 2800 – 3499 | Уникум | |
| 3500+ | Супер-уникум |
MGR 2.2 — собственная составная метрика Wblitz Stats (не из официального клиента и не общепринятый в сообществе стандарт, как WN8). Она собирает в одну шкалу 0–100 сразу несколько аспектов игры, взвешенных по значимости:
Каждая составляющая ограничена диапазоном 0–1 до взвешивания, поэтому итоговый MGR всегда укладывается в 0–100. Показатель считается только при 1000+ проведённых боях — на меньшей выборке цифра слишком нестабильна и не отражает реальный уровень игры.
| Цвет | Диапазон | Оценка |
|---|---|---|
| 0 – 29 | Низкий | |
| 30 – 49 | Средний | |
| 50 – 59 | Хороший | |
| 60 – 69 | Очень хороший | |
| 70 – 100 | Топовый |
Время сведения показывает, сколько секунд занимает наведение прицела с погрешностью 5% — то есть до момента, когда круг разброса сходится примерно до 95% своей итоговой точности. Чем меньше значение — тем быстрее орудие готово к точному выстрелу после поворота башни или движения.
Значение рассчитано на основе данных клиента игры для конкретного орудия с калибровкой по эталонным значениям — точность держится в пределах ±5%.
Номинальная броня — паспортная толщина плиты, в которую пришёлся выстрел. Это толщина металла поперёк листа, без всякой поправки на то, под каким углом в него прилетел снаряд.
В попапе 3D-модели показывается номинал только той плиты, по которой вы кликнули, а не сумма всего, что стоит за ней. Число полезно как ориентир, но само по себе почти ничего не говорит о том, пробьёте вы броню или нет: под наклоном та же плита работает заметно толще.
Приведённая — сколько металла снаряд реально прошивает на своём пути в этой точке. Наклонная плита встречает снаряд «вдоль», поэтому пройти её надо больше, чем номинальную толщину:
Приведённая = Номинал / cos(α)
где α — угол между траекторией снаряда и нормалью к плите. При попадании строго перпендикулярно (α = 0°) приведённая равна номинальной. Под 60° она вдвое больше номинала, под 75° — вчетверо. Поэтому наклон брони ценится не меньше её толщины.
Важно: это сумма по всем слоям, которые снаряд встречает на пути — экран, гусеница, основная броня. Если за экраном стоит борт, вы увидите их суммарную приведённую толщину, а не только той плиты, в которую ткнули.
Число считается чистой геометрией, без нормализации: приведённая — свойство самой брони, одинаковое для любого снаряда. Доворот снаряда в плите зависит уже от снаряда и учитывается отдельной строкой.
Нормализация — свойство самого снаряда: при ударе о наклонную плиту бронебойный снаряд по инерции слегка доворачивается к нормали, то есть входит в броню чуть прямее, чем летел. За счёт этого преодолеть ему приходится меньше металла, чем даёт голая геометрия.
С нормализацией = Номинал / cos(α − β)
где β — угол нормализации снаряда. Базовые значения: бронебойный (ББ) — 5°, подкалиберный (БП) — 2°, у кумулятивных и фугасных нормализации нет вовсе. Экраны, гусеницы и внешние модули нормализацию тоже не дают.
Именно с этим числом сравнивается пробитие вашего снаряда, поэтому строка появляется только в режиме «Тепловая карта», когда снаряд выбран. В режиме «Бронирование» снаряда нет, и показывать доворот не от чего.
Две поправки, срабатывающие, когда орудие заметно крупнее брони, в которую стреляет. Обе учитываются в режиме «Тепловая карта».
Если калибр снаряда превышает толщину брони более чем вдвое, снаряд доворачивается в плите сильнее обычного:
Итоговая нормализация = Базовая × 1,4 × Калибр / (2 × Броня)
Ровно на пороге это даёт привычные 5° → 7° у ББ и 2° → 2,8° у БП, а дальше нормализация растёт вместе с отношением калибра к толщине. Проще говоря: крупная пушка выпрямляет себе путь через тонкий лист.
Если калибр превышает толщину брони более чем втрое, рикошет исключается полностью — независимо от угла встречи. Правило не действует на кумулятивные и фугасные снаряды.
Частое заблуждение: это не означает автоматического пробития. Правило лишь убирает рикошет, после чего идёт обычный расчёт — снаряд всё равно обязан преодолеть приведённую броню. Крупнокалиберное орудие против сильно наклонённого тонкого листа не отскочит, но прошьёт его только если хватит пробития.
Без этих поправок снаряд отскакивает, когда угол встречи превышает 70° для бронебойных и подкалиберных и 85° для кумулятивных. От гусениц, экранов и внешних модулей рикошета не бывает: снаряд проходит их и летит к основной броне, где отскок и решается — поэтому пунктирная линия рикошета во вьюере начинается на броне, а не на гусенице.